第4次スーパーロボット大戦S 攻略 マーズ・コネクション

マーズ・コネクション

勝利条件

 敵の全滅

 

味方初期ユニット

選択戦艦
選択15機

 

敵初期ユニット

ゾンネカイザー(バルバス)
他8機

 

味方援軍ユニット 

 

敵増援ユニット

2EP 南西
ゲイオス=グルード(ゼブ)
他25機

 

6EP 北
オージェ(ネイ)
アシュラテンプル×4(ギャブレー&リョクレイ&アントン&ヘッケラー)
カルバリーテンプル(クワサン)
バッシュ(ハッシャ)
他6機

 

第3軍ユニット

 

入手アイテム

  • 金塊2000(X26、Y19)
  • 金塊5000(X08、Y25)
  • 金塊5000(X04、Y15)
  • 金塊2000(X14、Y10)
  • バイオセンサー(X07、Y06)

 

*一番左上のマスを(X0、Y0)とした場合

 

イベント

  • 冒頭、コープランダー隊のメインパイロットを3人の中から選択するイベント発生
  • 2EPの増援でバルバス撤退
  • 宇宙で説得済みの場合、クワサンはダバで説得可能で撤退
  • アムロが(X08、Y06)に待機でクェスが登場、クリア後ジェガンがある場合、ヤクト・ドーガとの選択に

 

 

森や山の地形効果を利用しながら戦いやすいステージ。

逆に敵に入られると、厄介なのだが・・・。

 

増援部隊は、ゲスト勢なので高額な事が多いので、稼ぐチャンスでもある。
ゲイオス=グルードはHPが高いのもあり、中々強敵だが、あまり時間をかけると増援が来るので、集中して叩きたい。
敵が固まっている状態ならば、マップ兵器で一気に削るのも効果的だろう。

 

アムロで忘れずにクェスのイベントも発生させておきたい。
クェス自体もそれなりの能力だが、ヤクト・ドーガも入るし、損はない。